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精美寶劍的次世代模型篇
劍最早出現在殷商時代,是各種武器中具備高貴、典雅、神秘色彩的一種傳奇武器。因其輕薄柔軟,進可攻退可守,非常附合儒家中庸之道,所以劍被稱為“君子”,享有“百兵之君”的美稱。今天我們就要依據一張原圖,制作一把寶劍的模型。
首先!拿到一張原圖要干嘛?又是老師多次強調的重點了。
觀察分析,制作前一定要分析原圖上各部分比例!
養成找參考圖的習慣非常重要,上網多找一些類似的參考圖,為什么呢?
在制作過程中,難免會遇到這樣的情況——原圖上存在看不見的角度卻又不了解的結構,這時就能夠通過找參考圖來分析結構。話不多說,下面進入今天的正題——精美寶劍的次世代模型篇。
基礎模型
第一步:測量參考圖的長和寬(參考圖最好是正面的,方便同學們能更快速抓準比例),然后在3D Max里面創建一個等比例的面片,把參考圖拖拽到面片上。

注意:這里需要注意的是原圖這把劍結構上基本是左右對稱的,所以在Max中放置參考圖時應該把參考圖放在前視圖的坐標軸原點,這樣我們創建的模型才能在坐標軸的原點。(如下圖所示紅色直線位置)

第二步:接下來就可以開始在max中制作基礎模型了,剛開始一定要仔細分析結構和比例??梢钥吹街谱鞯倪@把劍基本上都是左右對稱的,那只需要制作一半,然后對稱這一半就可以了,是不是還挺簡單?


注意:制作的過程中要注意劍刃的厚度,以及每一塊結構的穿插關系,這個階段最重要的是模型比例和結構的準確性。
中模階段
基礎模型做好后,我們在Max中對模型轉折和劍刃等比較鋒利的結構進行卡線和smooth,這樣我們的中模階段就制作好了。

注意:中??ň€時必須要保證三條線,這樣才能確保我們在高模平滑的時候不會出現大規模的形變,卡線時注意不要出現多邊面,否則會影響高模階段的制作??ň€是一個比較費時間的過程,大家制作時一定要有耐心。
高模階段
中模階段制作好后,從Max中導出做好的模型,格式通常是obj,接下來需要進入Zbrush制作高模。高模階段主要使用Zbrush中的hPolish筆刷制作金屬磕痕和磨損,用DamStandard筆刷制作劃痕,用TrimLasso制作劍刃豁口,用MaskPen繪制遮罩擠出花紋,這樣我們制作的劍就有了使用過的痕跡和更豐富的細節。

以下是制作完成的高模效果 ??

注意:制作高模的難點不僅在于對Zbrush中各種筆刷的運用,最重要的是制作時對于整體效果的把控,雕刻金屬磕痕、破損、劃痕位置和數量的合理性。
好了,以上就是一個最基礎的模型制作,做到這里呢,大家就會發現要注意的地方非常多,從基礎模型的搭建到中??ň€再到Zbrush雕刻高模,想要制作好這把劍不僅需要我們熟練運用軟件,更重要的是牢記制作每個階段時的要點。
寶劍雖精美,還是需要大家用心琢磨,多多練習,才能成就它的魅力光芒。希望大家多看一些好的作品,提升自己的審美,多多練習!
下期我們將繼續制作貼圖篇,敬請期待!
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