完美動力首頁 > 技術分享 >
如何快速制作人手
身為手控,卻沒有一雙修長的雙手,是多么痛苦的事情??!
但是現在,有辦法啦!你想要哪款,都可以自己做出來,飽飽眼福還是闊以滴~~~(笑)
“手”是在各類電影電視中極為常見的元素,我們在日常也能看到各種各樣款式不一的手。但在MAYA中,手卻是比較難制作的。因為骨骼和控制器的制作比較復雜,所以新人很難快速掌握。本文就介紹了一種利用Advanced Skeleton插件快速制作手的方法,給新入門的小白們一點福利啦。

直接使用MAYA2018資源瀏覽器中的手掌模型。
路徑:窗口→常規編輯器→內容瀏覽器

相對應的骨骼插件使用AdvancedSkeleton,這套插件資源很多,網上都可下載,本文使用的是5.50版本(其他版本也可實現效果)。

安裝好插件以后,打開手的模型。

可以看到,左側是插件界面,右側是主視口的模型。接著按下插件界面的FitMode按鈕,開始鋪設骨骼。
FitMode可以自動確定骨骼方向,減少在骨骼設置中的一些人為錯誤。
在鋪設骨骼時,需要注意位置準確:在移動關節球時,按住V鍵,可以直接把關節球吸附到相對應的點上,再精細調整位置即可。

根據人體骨骼的結構,人手主要由手臂、手腕,手指組成。

排列手指骨骼的時候,要注意配合關節的布線,做到位置準確。
手掌中間偏右的位置放一個小關節,用來制作彎曲手掌的動作。

最后通過父子關系把各段骨骼連接在一起就完成手指骨骼的鋪設啦。

接著選擇手臂的骨骼,給它加一個“noMirror”的屬性。這個屬性可以防止在解算骨架時,骨骼被鏡像復制。

最后,關閉“FitMode”,選擇手臂骨骼,進行解算。

如何判斷前面操作是否成功了呢?一旦成功,就會在各個關節處生成圓圈形的控制器。


解算完成后,通過插件的“曲線控制”功能,調整到合適的大小。也可以通過選擇線圈的點,調整到適當的大小。

最終,選擇模型,點擊“自動選擇蒙皮關節”按鈕,再點擊“打開蒙皮預設窗口”,直接點擊“綁定蒙皮”按鈕即可完成蒙皮操作。

在運動時,模型還有拉伸等現象,所以需要選擇模型,使用插件中的光滑變形功能即可。

完成調整以后,整個人手的制作就完成了。
多練習多制作,熟練掌握操作以后,一般能把時間控制在10分鐘左右,可以說是非常方便快捷了,剛開始學習的同學不妨都試一試吧。
亲子年卡 怎么赚钱 东北东北四人单机麻将 闲来浙江麻将 海王宝藏六选一怎么选 极速赛车福彩下载 明天涨停股票 2019买马最准网站 欢乐斗牛下架原因 股票怎么玩杠杆 2018年1到150期歇后语 幸运农场app官方下载